야구공처럼 빠르고 다양한 궤적을 그리는 데이터 엔지니어, 이서림입니다.

연락처

Email. [email protected]

Phone. 010-9159-5738

Links

GitHub. https://github.com/srlee056

Blog. ****https://srlee056.github.io/

소개

야구 경기의 매 순간은 수많은 데이터가 생성되는 현장입니다. 야구를 좋아해 경기 중계를 보다가 실시간으로 쏟아지는 데이터들을 어떻게 저장하고 처리하는지 궁금증을 가졌고, 이 역할을 하는 데이터 엔지니어로 진로를 정하게 되었습니다. 저는 실시간 데이터 처리와 빅데이터 기술을 공부하고 적용하는 프로젝트를 진행하며 역량을 쌓아가고 있습니다. 데이터를 정형화하여 누구나 쉽게 접근할 수 있도록 데이터의 가치를 높이는 과정을 제일 좋아합니다.

기술적 역량이 높은 팀 플레이어로, 팀장을 맡으며 '적극적으로 문제를 파악하고 해결하는 태도', '빠른 이해력과 높은 기술적 능력으로 팀 프로젝트를 이끌어감’ 등 좋은 피드백을 받았습니다. 이처럼 어떤 상황에도 잘 적응하고 노력하며 성장할 수 있는 원동력을 갖고 있습니다.


보유 스킬

Programming Languages Python, Java
Data SQL, Airflow, Spark, DataWarehouse(Redshift, Snowflake, BigQuery)
Server & Cloud Linux(Ubuntu), GCP, AWS
Productivity Tools GitHub, Docker
Dashboard Tools Superset, Grafana

Academic

학력

포항공과대학교(POSTECH) 컴퓨터공학과 전공

기타 교육 수강 내역

프로그래머스 데이터 엔지니어링 부트캠프

어학 성적

OPIc 영어 IM2(Intermediate Mid)

자격증

SQLD (SQL개발자 자격증)


프로젝트

스트리머의 게임 방송과 게임 흥행 사이의 관계

프로그래머스 데브코스 | 24.02.12~24.03.08 (4주)

프로젝트 개요

주제

스트리머가 게임의 인기와 판매에 미치는 영향 분석: 게임 방송과 게임 지표 사이의 상관관계 시각화

사용 기술

Python, Airflow, Spark, AWS Glue, AWS Athena, Redshift, Grafana

역할 및 성과

데이터 수집 및 처리 자동화

데이터 분석 테이블 설계 및 구현

시각화 대시보드 구현